Edito :
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Profitez-en bien !
Projet Coin : Les modifications du langage pour Java 7 page 2 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Struts 2 page 7 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
PHP
Comment PHP a-t-il obtenu tant de succès ? page 8 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Les outils vraiment utiles pour les développeurs PHP page 9 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Les classes et librairies vraiment utiles pour les développeurs PHP page 12
Dev. Web.
Passez à l'UTF-8 sans manquer une étape page 14 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Adobe Illustrator CS4 : le dessin vectoriel par excellence page 16 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
JavaScript
Outils pour construire un code jQuery évolutif. page 22 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
(X)HTML/CSS
Créer des bulles d'information avec aisance en CSS page 28 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
SGBD
Utilisation avancée des procédures stockées MySQL page 30 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
SQL Server 2008, transtypage de date et optimiseur de requête page 32 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
La FAQ SQL*Plus page 34
MS Office
Excel et Fichiers Batch : Passage de Paramètres page 36 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Gestion des images dans le ruban Access page 41
C/C++/GTK+/Qt
IRT : un ray tracer interactif - Partie 4 page 43 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Etude de cas : dp state en c++ page 46
Des binaires Qt à disposition ! page 47 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Declarative UI : le futur du développement d'IHM page 48 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Des nouvelles sur Qt 4.6, suite à la sortie de la première beta ! page 48 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Mac
Petit résumé du C4, rendez-vous des développeurs Mac et iPhone page 49 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Conception
Les métriques (McCabe, Halstead) et l'index de maintenabilité page 51 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Mise en place du caddying page 54 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Gestion de projet : Vers les méthodes agiles page 55 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
2D/3D/Jeux
CUDA approfondi page 56
Les chiffres impressionnants des effectifs de Blizzard travaillant sur World Of Warcraft, le jeu massivement multijoueur en ligne page 63 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Les processeurs graphiques sont-ils voués à disparaître ? page 63 (Cet article figure entièrement dans le magazine)