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Le Magazine de Developpez.com
N°21 de avril - mai 2009
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Edito :
Dans le souci de toujours vous satisfaire, découvrez dès ce mois-ci le nouveau look de votre magazine préféré!
Retrouvez une sélection de nos meilleurs articles, critiques de livres, et questions/réponses sur diverses technologies.
Profitez-en bien !
Format : - A4, PDF, 1748 Ko, 70 pages
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Java/Eclipse - La rubrique Java héberge désormais des sites web Java page 2 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
- La FAQ JavaFX page 2
- Java EE - Guide de développement d'applications web en Java page 3 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
- Création d'un composant facelet personnalisé avec Facelets JSF et Richfaces page 4 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
PHP - Introduction à PHPExcel page 8
(X)HTML/CSS - Comprendre l'amélioration progressive page 14 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
- Personnalisez vos boîtes de message (X)HTML page 15 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
JavaScript - Espaces de noms en JavaScript page 18
Flash - Développement d'un gestionnaire de contacts (CManager) avec ActionScript Foundry (AS Foundry) - Partie 1 page 24
C/C++/GTK+ - Boost 1.38 et MingW : un mariage qui prend du temps ! page 30 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
- Tutoriel Boost.Asio page 31
Visual Basic - Donnez une interface à vos script VBS , HTA : Html Application page 36
SGBD - Comment l'optimiseur d'Oracle calcule le coût page 42
Sybase - Réduire la taille d'un device sous ASE page 48 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
- Devices autoextensibles sous ASE page 51 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
SQL Server - Alignement de partitions pour amélioration des performances de MS-SQL Server page 54 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Conception - Compte rendu de l'XP Day Suisse (Genève) 2009 page 57
- SOA Security page 61 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
- Management d'un projet système d'information page 62 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Qt & 2D/3D/Jeux - Integrer Ogre à Qt - Partie 2 page 63
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