Edito :
Dans ce numéro spécial, vous retrouverez, sur plus d'une centaine de pages, nos meilleurs articles pour bien débuter dans près de seize technologies traitées dans ce numéro et que vous êtes susceptible d'étudier cette rentrée.
Bonne lecture.
Profitez-en bien !
Format : - A4, PDF, 7940 Ko, 106 pages
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Java
Bien débuter en Java page 2 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Android
Introduction à la programmation sous Android page 5
Eclipse
Installation et utilisation d'eclipse pour le développement en Java page 10 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Outlook
Comment configurer Outlook pour qu'il agisse dès l'arrivée de messages dans votre boîte aux lettres page 15 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Word
Fusion et Publipostage, par l'interface et en VBA page 17 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
PowerPoint
Gérer la navigation dans un diaporama PowerPoint page 31 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Excel
Présentation de Microsoft Office - Excel 2007 page 39 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Access
Créer des requêtes simples page 50 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
C & C++
Bien débuter en C++ page 59 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Microsoft Visual C++ 2010 Express : Téléchargement, installation et configuration page 61
Qt
Débuter dans la création d'interfaces graphiques avec Qt 4 page 65
PySide Simplissimus page 67 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
PySide Simplissimus : fermer page 68 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Les bases de PyQt page 69 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Web sémantique
Introduction au Web sémantique page 71 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Introduction au RDF et à l'API RDF de Jena page 74
Business intelligence
Initiation au décisionnel (Business Intelligence, DataWarehouse, OLAP) page 77
Solution d'entreprise
Solutions d'entreprise - Définitions page 80 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
Pascal
Introduction à la Programmation Orientée Objet page 82
Perl
Bien débuter en Perl page 88 (Cet article figure entièrement dans le magazine)
2D/3D/Jeux
Introduction au développement en équipe pour la 3D page 90 (Cet article figure entièrement dans le magazine)